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2017年

网游投资陷阱调查

2013-11-14 08:00 点击次数 :

网游投资陷阱调查

 

      近几年来,“网游财富神话”广泛传开后,吸引了无数的淘金者。各路人马蜂拥而至准备争抢“网游金矿”,但是投资网游如同千军万马过独木桥,只有少数人走到桥对岸,其余的都将掉进泥沼。
    自从陈天桥代理韩国游戏《传奇》演绎一夜致富神话以来,网络游戏 成了人们手中的“香馍馍”。国家也以前所未有的高度支持民族网络游戏的发展。
    在市场竞争日益激烈的环境下,人人都认为赚钱不易,各行业利润趋薄。然而网络游戏却异军突起,能让消费者买单,而且利润率也极高。网络游戏的魅力光芒四射。
    当有5%的利润,资本会蠢蠢欲动;当有50%的利润,资本会探出头来;而当有500%的利润,资本就会不顾一切,铤而走险。网络游戏正是这样的东西。

    本专题主要文章来自:《数字商业时代》杂志

 

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诱人的“网游蛋糕”

    10月4日,“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”在上海举行。与此同时“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”也于同期在上海开幕。从高峰论坛上记者了解到,国家将启动“中国民族网络游戏出版工程”,投资10亿至20亿人民币。

    “第一拨的成功者肯定是运营商,第二拨的成功者将是开发商。”北京目标在线科技有限公司总经理张淳向记者表示,“网络游戏从2001年在中国新起以来,以盛大陈天桥为代表的第一拨人依靠代理运营外国游戏成功了。发展到今天,以开发民族网络游戏为代表的企业将会是第二拨成功者。”

    “金山”每天净赚40万

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    据金山公司市场部经理赫梅介绍,由求伯君主导的西山居游戏工作室研发《剑网》的成本近2000万,再加上市场宣传费用、运作费用及其它开支又支出1000万,总共制作《剑网》的成本约3000万。

    以平均每天“金山”净赚40万计算,收费第75天(2003.3—2004.5.15),“金山”公司全部收回成本。第75天之后到今天(2004.5.15—2004.10.1)“金山”公司从《剑网》身上至少净赚5000万(计算为5400万,但考虑到税收等因数故减掉400万)。

    金山日进斗金,任何生意人都会看在眼里,记在心里!

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网游的“魅力”

    在市场竞争日益激烈的环境下,人人都认为赚钱不易,各行业利润趋薄。然而网络游戏却异军突起,能让消费者买单,而且利润率也极高。网络游戏的魅力光芒四射。

    消费者自动买单

    对玩家来说,网络游戏比单机游戏互动性强;而对商家来说,网络游戏则能让消费者买单。

    一位曾经运营单机版游戏的商家向本刊记者表示,“单机版游戏最大的软肋在于盗版,因为盗版使单机版游戏无钱可赚。网络游戏由于必须通过网络才能玩,玩家几乎不能盗版。”

    消费者持续消费

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    “在网络游戏里,你已经被赋役了生命,就像在现实生活中一样,你可以与别人组队参战;可以与你中意的女孩通过类似QQ的东西谈情说爱,甚至结婚;也可以成为亿万富翁;甚至你可以把你的虚拟装备卖成真金白银。”一位《剑侠情缘网络版》的玩家颇有感触的说,“网络游戏太神奇了!我已经被它深深吸引。”

    “网络游戏里的人物已经成为玩家生命的一种延续。玩家的思想、意志全部寄托在里面。”白女士表示,“网络游戏的粘度很高,玩家一旦进入网络游戏的角色就很难再出来,而为了实现网络游戏里的梦想和荣耀,玩家已经不在乎花钱买点卡了。”

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新财富陷阱

    “网络游戏金矿”吸引了无数的淘金者,各路人马蜂拥而至准备争抢。但是投资网游如同千军万马过独木桥,只有少数人走到桥对岸,其余的都将掉进泥沼。

    盲目投资陷阱

    “网络蛋糕”是很诱人,发展潜力是很大,但是许多投资者进入网游市场最容易犯的错误就是盲目投资。

    “很多投资者和研发团队对网络游戏普遍认为,在网游刚起步阶段,只要网络游戏及早开发出来,大致方向没错,这款游戏就会有市场。”零点市场调查公司的市场资深人士张经理指出,“在没有搞清楚自己投资的网络游戏市场定位、开发周期、技术瓶颈、风险控制和资金需求之前,一旦投入,最后很可能血本无归。”

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    研发团队陷阱

(责任编辑:白白)
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