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2017年

2011腾讯游戏一枝独秀 市场垄断阻碍行业发展

2013-10-28 16:40 点击次数 :

腾讯垄断网游市场增长?

腾讯垄断网游市场增长?

腾讯垄断网游市场增长?

中国客户端游戏市场已经有了盛大、完美、畅游、巨人等多家上市公司,这些巨头的产品基本上已经覆盖了国内所有深度玩家,用户增长空间有限。在过去的2011年,中国网游也表现得低迷,至少从数据上,为近年最低增速,年增长率仅为16.5%,而在2010年这一数据为31.2%,前几年甚至更高。

由于市场基本已经瓜分完毕,新增加的市场份额竞争自然更是激烈,日前有传言称,今年腾讯网游收入增加了61亿,而整个中国网游行业的收入也只增长了64亿,也就是说,腾讯吃掉了今年整个网游行业的增量。由于这个数据夸张到了让人难以置信的地步——长此以往,中国网游就是腾讯一家的了。

不过对于这个数字,不少专业机构表示了质疑,艾瑞咨询表示,腾讯的增长没有传说中的那么高。尽管艾瑞认同中国网游市场已经是腾讯一家独大的局面,但对于腾讯吃掉整个网游增量的说法不认同。

艾瑞:腾讯一枝独秀

艾瑞网络游戏市场分析师曹迪表示,根据艾瑞的数据,今年全年增长应该在63亿左右,但是腾讯一家的增长额肯定没有61亿那么多,今年它的全年收入应该在150亿左右,增长应该没有那么高,应该在20亿左右。即便如此,也占据了2011年中国网游增量的1/3,亦是相当恐怖。

要知道,在2007年的时候,腾讯网游的市场占有率还不到6%。到了2009年,腾讯相继掀翻老大和老二占据头名,2011年,腾讯网游的收入已经占到中国网游行业总收入的30%, 曹迪表示,腾讯实际的数据虽然并没有传说的那么夸张,但是今年的网游市场腾讯依然是一枝独秀。

腾讯亮眼的数据不但让腾讯牢牢占据了网游行业老大的位置,也引来了同行不少羡慕甚至是嫉妒的眼光,作为腾讯的老敌人、同时近期也有意进入游戏圈的周鸿祎也公开表示,“腾讯的数据很诱人”。

艾瑞:腾讯一枝独秀

艾瑞:腾讯一枝独秀

业界:小公司被边缘化

业界:小公司被边缘化

业界:小公司被边缘化

近日,奇虎宣布与媒体企业游久网成立合资公司,整合后成立的新公司将打造全新游戏开放平台,正式涉足网游,作为一个进入网游圈的“新人”,周鸿祎不可避免地被记者问到了有关腾讯的问题,“今年的数据表明,腾讯是今年游戏行业的主要增长点,您对于这个怎么看呢?”

周鸿祎表示,腾讯的数据很诱人,行业发展不均衡,在任何一个行业,如果出现了一家独大、垄断的状况,这个行业就会没有创新的动力,深圳新闻资讯 ,因为用户没有选择。如果在网游行业,一家独大的状况继续下去,越来越多的新的小的网游公司成长不起来,他们的位置就会慢慢边缘化,这对于我们来说是一个悲剧。

周鸿祎的看法代表了目前游戏行业大部分中小企业的心声,目前行业留给小企业的生存空间的确很小,根据百度2011年度搜索风云榜显示,十大最受关注网游中只有两款是非上市公司的产品,垄断仍是网游行业无解的恐怖话题。

垄断阻碍行业发展

腾讯一枝独秀是网游垄断的一个体现,根据易观国际的数据,从去年开始,今后几年端游市场年增长率将不会高于15%,大大弱于前些年动辄30%-60%的爆发式增长。而在更为细分的去年三季度(四季度及全年数据尚未统计完成)网游市场份额排名中,腾讯、网易、盛大这TOP3拿下66%市场份额,加上搜狐畅游和完美世界后的TOP5市场份额更接近80%。

而这些老牌的游戏巨头,无论是从资金、研发水平或者是营销经验,都远胜同行,从理论上来讲,很难再有创造品牌奇迹的客户端游戏公司。据了解,排行前14的厂商垄断了96%以上的市场,其他数百家厂商只能争夺那很小的一部分。

由于垄断,当下中国网游市场增长速度的确处于放缓态势,大部分网游上市公司产品的布局较多地受到来自投资者的压力或是束缚,很难去借此实现其创造欲或是理想,也很难放开手脚做更大的创新,或许这也是老牌厂商盛大选择退市的原因。

垄断阻碍行业发展

垄断阻碍行业发展

(责任编辑:白白)
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