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2017年

搜狐vs网易 门户巨头的网游梦(2)

2013-11-11 19:53 点击次数 :

此后,网易仍然遵循着精益求精的研发思路,其中的典型便是《天下贰》。这款游戏当时在国内的期待度颇高,然而网易却将它进行了回炉再造。这不仅有游戏品质的问题,同时还牵涉当时国内以盛大为首的游戏公司全面转向免费模式,打了网易一个措手不及,这也促使网易不得不回炉改造游戏,以应对正式推出后市场的变化。

网易的战略并不仅仅局限于自主研发。2008年,出自网易最轰动的新闻莫过于网易与暴雪正式“联姻”,获得了《星级争霸2》在中国大陆地区的代理权,同时还获得了战网搭建权限。而前不久震动游戏业界的《魔兽世界》易主事件,网易再度成为主角。在与暴雪结成紧密合作关系之后,网易未来将会成为自主研发与代理运营并重的厂商。而此时,所有的舆论焦点背后,都忽略了一个事实——这一切,似乎都与网易作为中国大型门户网站之一的身份无关。

然而,也就在此时,网易突然将门户业务全部迁往了北京,形成了地域上游戏业务与门户业务剥离的局面。这与搜狐拆分畅游上市的举措颇为类似。这是否意味着,一场门户巨头之间的肉搏战,即将上演呢?

南网易:

一家纯粹的网游公司

最新的调查数据显示,目前,网游营收占了网易整体营收的80%以上,门户业务方面网易也已经被腾讯全面超越,跌出了门户排名前三位。换个角度看,网易即使把目前的门户业务全部抛弃,它的营收仍然会处于游戏行业第一集团。说网易不是一家网游公司?那也许会被看成是一个黑色幽默。

但是这并不意味着网易就放弃了门户业务。今年4月,网易把门户业务迁到北京,被媒体誉为是丁磊进行的一次门户形象拯救,也是门户重整的标志。2008年全年财报发布后,分析师对网易门户业务的未来发展仍然看好,原因是在金融风暴的冲击下,网易的广告营收环比下降仅为0.9%,这个数据证明网易在门户领域仍然保持着极高的竞争力。分析还指出,网易的媒体价值、网民凝聚力并没有减弱,门户优势促使广告和网游业务持续增长,这相辅相成的态势都得益于网游和免费邮箱等业务积累起来的庞大用户群。

不过,网易也有自己的隐患。成也“西游”,败也许也是“西游”。《梦幻西游》当初太成功,现在也已进入衰退期,以至于网易想找一款游戏来接替《梦幻西游》难如登天。也许正因为如此,网易才会不惜代价拿下《魔兽世界》,让网游业务能够两条腿走路。尽管暴雪系产品的高成本投入可能造成盈利率的下降,但是网易的目的是要借与暴雪的合作,积累更多的研发技术和经验,催生更高质量的国产网游,取代现有的产品线。“网易+暴雪”模式下诞生的作品,也许才是网易为自己准备的退路。

北搜狐:

拆分网游平衡之策

2009年4月2日,搜狐畅游在纳斯达克上市,搜狐之所以拆分畅游,其根本目的在于集团内部的平衡。与网易早前做门户侧重于为用户提供免费资源的形象不同,搜狐的门户形象倚重丰富资讯的提供,尤其是在成为2008年北京奥运会独家网媒合作伙伴之后,这种形象被进一步强化。即使是在《天龙八部》等网游产品为搜狐直接贡献接近50%的营收的情况下,搜狐目前的市场形象仍然是国内与新浪分庭抗礼的门户站点。正是为了保住自己的门户形象,继续巩固网民凝聚力,搜狐才会迫切地要与网游业务划清界限。

畅游的上市也在进一步壮大搜狐网游业务的实力,加上“祈宝”计划的亮相,搜狐未来网游业务的增长短期内没有悬念。核心产品《天龙八部》仍然处于上升期,这部作品对搜狐的意义并不仅仅是一款翻身之作,更是在于它的成功,告诉了搜狐到底怎样才能赢得网游玩家的青睐,怎样才能抓住用户特征有的放矢。这期间积累的研发和运营经验,才是搜狐制胜未来市场的最大财富。

搜狐所面临的难题,与网易十分类似。网易离不开《梦幻西游》,一如搜狐离不开《天龙八部》。尽管搜狐计划在年内推出的《刀剑英雄2》、《鹿鼎记》等新作已经得到了较高的市场期待度,但是其中任何一款作品都不敢保证能够取得与《天龙八部》相似的成就。客观而言,目前搜狐还没有找到能够替代《天龙八部》的作品,因此搜狐才会推出“祈宝”计划。搜狐在平衡门户业务与网游业务的同时,现在最大的愿望,莫过于找到下一条“天龙”。

“门户”网游生死论

谁在坚持?

如果要找出搜狐与网易的共性,那么它们的共同特征就是“坚持”。这两家公司在涉足网游业务早期都经历了惨痛的失败,如果像新浪那样浅尝辄止,也许网易和搜狐如今已经淡出了网游市场,仍然打拼在门户业务上。当然,新浪的退出也有它的无奈,与大名鼎鼎的NcSoft合作《天堂2》,巨额投入血本无归,随后新浪内部发生震荡,又有盛大强势入股成为公司大股东。有盛大的背景在,新浪再想投身网游的可能性更是微乎其微。

网易的坚持在于其偏安一隅,丁磊又是技术出身,看准网游的前景,就造出了一个真正愿意投入时间和精力开发好游戏的环境,一而再,再而三地将旗下自主研发的游戏回炉再造。网易很清楚自主研发,自己做运营所要面临的压力。它不像代理运营商运营失败后可以再花钱去找下一个,而只有坚持开发出好的作品,才能在中国网游市场上立足。搜狐的境况也是大同小异,从国外引入网游,太热门的作品会导致巨额代理金投入,成本压力巨大,寻找二、三线具有潜质的作品风险又高,10个游戏里面未必能出1个。而这些钱放在国内做研发能诞生不少成本更低、品质更高的作品。

不管是市场局面也好,还是投入与产出的考量也好,都只有自主研发才能找到出路。网易和搜狐其实都是在经历了代理之痛之后意识到了这一点,才会在自主研发领域义无反顾地走下去,尤其是在玩家对游戏品质要求越来越苛刻的时代,哪怕回炉再造,也得拿出好的作品才能在网游市场上存活下去。至少——中国人自己研发的游戏,不管是研发团队还是运营团队,都会毫无保留地拧在一起!

天堂与地狱

门户网站做网游,拥有固有的先天优势。不管是网易还是搜狐,门户网站的平台都能让它们把信息直接传达给用户,同时门户网站的通行证、账号通用于各自网游也打开了吸引玩家的方便之门。资源的再利用既节约了成本,同时又为游戏直接供应了大量的潜在用户,这一点网易和搜狐做得不错,但最为典型的仍然是腾讯。坐拥3亿QQ用户,任何业务都能够直接带来消费群体,门户网站的优势在腾讯的身上体现得淋漓尽致,这也是门户网游运营时可以坐享其成的天堂。

(责任编辑:白白)
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